将3D统一到许多游戏对象上

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我在一两年前看过YouTube视频,我不记得正在讨论的主题,但我知道它很重要。这是为了使场景中的内存或游戏对象变小。

例如,可以说我有一个作为草对象的搅拌器资产。如果我添加移动使其看起来像微风移动,那么将对放置在场景中的每个草对象运行该移动。在开始在地图上添加数百或数千个草对象之前,我想知道是否有人知道我要弄清楚的主题是什么。

因此,所有多草对象仅运行一个进程,而不是全部运行,这会使游戏性能变差。

unity3d assets blender
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感谢@BugFinder解决方案,这是专门用于减少内存的ECS点

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