Unity自动像素化模型

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我使用的是低多边形计数模型。 Unity 的行为很奇怪,因为它正在渲染将其本身更改为非常像素化的版本。non-pixelated pixelated

这似乎是一个统一错误,我没有立即想到解决方案。该模型没有任何细节层次。

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