请看一下图片。我有两个平面接触,我想避免 URP 中出现接缝。
缓解此问题的最佳实践是什么?
我尝试过,在 URP 设置中更改 A-Aliasing,并向平面边缘添加襟翼(在平面的侧面稍微挤压),但我不想添加更多几何体。该关卡只是室内场景,没有环境照明。
好吧,我找到了答案,而且非常简单。 问题是我的 UV 到达边缘并留下一些像素并给纹理提供出血解决了问题。