为什么 iPad 无法使用 Photon 连接到 Hololens 2s?

问题描述 投票:0回答:0

Hololens 2 应用程序包含可以抓取和移动的对象。
iPad 应用程序包含匹配的对象 - 具有匹配的 PhotonView.ViewID。
这些对象在 Hololenses 上同步得很好,但在 iPad 上是静止的。

设置:

  • 一台iPad
  • 多个 Hololens 2 耳机
  • 都在同一个 Wi-Fi 网络上(可以访问互联网)
  • 两个应用程序:一个用于 iPad 的应用程序,另一个用于 Hololenses 的应用程序。
  • 协议是 Unity 上较旧的 Photon(双关语:2.41,Photon lib:4.1.6.17)

两个应用程序中的光子设置

  • App Id 双关语:
  • 应用程序版本:1.0
  • 使用名称服务器:
  • 两个应用程序都使用房间名称“Room”。 (是的,这是一个常数。)
  • 对象在两个应用程序中具有匹配的 PhotonView.ViewID。

耳机都可以互相通话,但 iPad 保持独立。

我试过的:

  • 当使用 Hololenses 抓取和移动物体时,这些运动在 Hololenses 之间很好地同步,但不要在 iPad 上移动。
  • iPad 旋转一个盒子。在 Hololenses 上,盒子是静止的。
  • 在 iPad 应用程序中添加了一个文本窗口,用于记录:
    ConnectToNetwork()

    StartNetwork()

    OnConnectedToMaster()

我认为如果使用相同的 Photon 设置甚至相同的房间名称,他们将必须连接到同一个游戏房间。

我错过了什么?

unity3d ipad hololens photon photon-pun
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.