我有两个游戏对象,都有2D对撞机。
其中一个可以在另一个之后,因此可以阻止其OnMouseOver被触发,因为前面的GameObject会阻止它触发。
这有什么办法?我真的很喜欢使用OnMouseOver,而不想使用raycastAll。
你有3种可能性: