Unity2D GameObject在重力比例设置为0时下降

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我正在编写一个以背景为背景的自上而下的2D游戏。每次测试游戏时,我的角色都会掉落到地图的下限。我到处看的人都说将“重力比例”设置为0可以防止这种向下拉,但是即使设置了该值,我的角色也需要进行游戏测试。

我在下面为我的角色附加了Rigidbody 2D设置的屏幕截图。

enter image description here

unity3d game-physics gameobject rigid-bodies
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角色的弹丸有其自己的Circle Collider,打算用作触发器。但是,未设置此项目,并且虽然未显示弹丸,但它仍在碰撞(因为我在动画过程中未将其设置为禁用状态)。这意味着它将与玩家的主Box Collider碰撞,然后将其向下推。

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