我正在此 Nextion 显示屏上编写界面。具体来说,我正在尝试编写一个围绕中心点旋转的数字表盘。
这些屏幕很棒,但它们没有任何三角函数,没有浮点,也不能旋转图像。只是分享这些规格作为我的限制背景,不用担心屏幕。
我需要一种将 X,Y 坐标转换为 0-359 输出的方法。
有人知道使用整数数学来近似角度的任何技巧或窍门吗?
我现在所拥有的只是针对每个四分位数调整的梯度,但它不是线性的,因为我只是在做上升/运行。
有一篇论文反正切函数的高效近似描述了快速
atan
函数:
double FastArcTan(double x)
{
return M_PI_4*x - x*(fabs(x) - 1)*(0.2447 + 0.0663*fabs(x));
}
这当然使用
double
数据类型。
用比例因子 10000 的定点算术重写(因此“(int) 10000”实际上意味着“1.0”),您可以编写一个函数
int IntArcTan(int x_scaled)
,这里是完整的小测试程序:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// -10000 < x_scaled < 10000; integer arithmetic i.e. (int)10000 means (float)1.0000
int IntArcTan(int x_scaled)
{
int abs_x_scaled = x_scaled >= 0 ? x_scaled : -x_scaled;
int a = 7854/* PI/4 */ * x_scaled / 10000;
int b = x_scaled*(abs_x_scaled - 10000) / 10000;
int c = b * 2447 / 10000;
int d = b * 663 / 10000 * abs_x_scaled / 10000;
return a - c - d;
}
int main()
{
for (double x = -1.; x < 1.; x+=.01)
{
double atan_std = atan(x);
int atan_int_scaled = IntArcTan((int)(x * 10000));
double atan_int = (double)atan_int_scaled / 10000;
printf("x = %10.3f, atan_std(x) = %10.3f, atan_int(x) = %10.3f, error = %10.3f%%\n", x, atan_std, atan_int, atan_int/atan_std*100-100);
}
}
您只需要记住缩放定点算术变量(1.0 -> 10000),并且
atan
的最终输出以弧度为单位,以便获得度数 atan_int_scaled * 45 / 7854
谢谢@jhole 为我指出反正切近似公式的方向。我最终对其进行了一些修改以适应我的 Nextion 屏幕所需的内容,包括 X 和 Y 坐标的输入、以度为单位的输出,并且不要使变量太大而溢出(选择 x10 乘数以允许 1 位数字进行舍入) ).
我能够使用这个公式启动并运行它(来自 Desmos 的屏幕截图):
'a' 是 Y 坐标,'b' 是 X 坐标。我在图片中包含了基准三角函数,您可以看到它非常接近。
实施该公式的一个关键部分是它仅在 RISE 的情况下有效 <= RUN, which translates to working only in the 45 degree segments along the x axis. To get a measurement in the top and bottom four 45 degree segments I had to flip around the RISE/RUN variables. From there I was able to add/subtract from the 0,180,270,360 values depending on what quadrant you are touching.
这是已实现的 Nextion 代码:
RUN.val=tch0-400
RISE.val=tch1-240
if(RISE.val<0)
{
RISE.val*=-1
}
if(RUN.val<0)
{
RUN.val*=-1
}
if(RISE.val>=RUN.val) // Switch around rise and run cus over 45 degrees
{
Quad.val=1
temp.val=RISE.val
RISE.val=RUN.val
RUN.val=temp.val
}else
{
Quad.val=0
}
RISEscaled.val=RISE.val*10
M.val=RISEscaled.val/RUN.val
if(M.val>=0)
{
absM.val=M.val
}else
{
absM.val=M.val*-1
}
absMneg.val=absM.val-10
DoubleM.val=20+absM.val
A.val=573*RISE.val
A.val*=DoubleM.val
A.val*=absMneg.val
A.val/=RUN.val
A.val/=1000
C.val=4500*RISE.val
C.val/=RUN.val
C.val/=10
Theta.val=C.val-A.val
ThetaCheck.val=Theta.val%10
if(ThetaCheck.val>=5)
{
Theta.val/=10
Theta.val++
}else
{
Theta.val/=10
}
if(tch0>=400)
{
if(tch1<=240) // Greater than halfway
{
if(Quad.val==1)
{
AngleAdj.val=90-Theta.val
}else
{
AngleAdj.val=Theta.val
}
}else
{
if(Quad.val==1)
{
AngleAdj.val=270+Theta.val
}else
{
AngleAdj.val=360-Theta.val
}
}
}else // Left half of the screen
{
if(tch1<=240) // Greater than halfway
{
if(Quad.val==1)
{
AngleAdj.val=90+Theta.val
}else
{
AngleAdj.val=180-Theta.val
}
}else
{
if(Quad.val==1)
{
AngleAdj.val=270-Theta.val
}else
{
AngleAdj.val=180+Theta.val
}
}
}
if(AngleAdj.val==360)
{
AngleAdj.val=0
}
p1.pic=403-AngleAdj.val