MouseDragging释放后仍连射击

问题描述 投票:0回答:2

您好,在此先感谢, 我与Graphics2D的工作赌场游戏(轮盘),所以我试图添加动态赌场(钱)的芯片,所以,我现在用的mouseDragged事件,并作为测试我与仅1椭圆工作。

下面的代码

package roulette;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class RouletteInterface extends JPanel{

    private List<Shape> money = new ArrayList<>();


    public RouletteInterface() {

        createEllipseGrap();
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300, 300);
    }



    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g4d = (Graphics2D) g.create();
        paintEllipseGrap(g4d, g);
        g4d.dispose();
    }

    protected void createEllipseGrap() {
        Ellipse2D elipse = new Ellipse2D.Double(100, 100, 30, 30);
        money.add(elipse);
        addMouseListener(new moneyMouseListener());
        addMouseMotionListener(new moneyMouseListener());
    }

    protected void paintEllipseGrap(Graphics2D g3d, Graphics g) {

        g3d.setColor(Color.BLUE);
        g3d.fill(money.get(0));
    }

    private class moneyMouseListener extends MouseAdapter {
        int dragging;
        private int x;
        private int y;

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            if(money.get(0).contains(e.getPoint())) {
                x = e.getX();
                y = e.getY();
                dragging = 0;
            } else {
                return ; 
            }

        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            if(dragging == 0) {
            x = e.getX();
            y = e.getY();
            Ellipse2D elipse = new Ellipse2D.Double(x, y, 30, 30);
            money.set(0, elipse);
            repaint();
            } else {

            }
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent m) {
            dragging = 1;
            repaint();
        }


    }

}



public class principal{



    public static void main(String[] args) {
        new principal();

    }

    public principal() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(new RouletteInterface());
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

}

有什么问题? 该事件的mouseDragged仍然射击即使我松开鼠标点击,所以圆仍与我的光标移动当我点击并拖动窗口的另一侧

java swing graphics awt graphics2d
2个回答
0
投票

你的问题是,您要添加的moneyMouseListeners为的MouseListener和的MouseMotionListener的两个不同的实例:

    addMouseListener(new moneyMouseListener());
    addMouseMotionListener(new moneyMouseListener());

你将不得不那样做:

    moneyMouseListener mListener = new moneyMouseListener();
    addMouseListener(mListener);
    addMouseMotionListener(mListener);

PS:当使用像你的“拖”变量一个变量,它只是用来分配一个“1”或“0”,你应该使用一个布尔变量为“真”与“假”;)


0
投票

此外,你可能要考虑绘图/ undrawing使用图形的XOR模式的芯片,而不是调用重绘()所有的时间。

  1. 出版社:拉开在正常模式下的芯片,则XOR绘制。
  2. 拖动:XOR绘制芯片,复位位置,XOR再次战平。
  3. 稿:XOR绘制芯片,然后绘制在正常模式下。

这样,如果你在后台的东西动芯片(或对另一芯片)不损坏其他芯片或背景。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.