我从Java开始,想要制作一个简单的乒乓游戏,以了解在java中显示内容的方法。我创建了两个类,它们都扩展了JPanel并且每16.6毫秒调用一次repaint()
函数。我将两个添加到我添加到框架中的JPanel,但只添加了我添加的组件。
我已经尝试过revalidate()
在两个类中的repaint()
并确保Timer实际上工作,并且它的actionPerformed()
方法实际上被调用。
这是主要方法:
public class Main {
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame("Pong");
//...
JPanel mainPanel = new JPanel();
mainPanel.add(new Player());
mainPanel.add(new Ball(frameWidth/2, frameHeight/2 -40));
frame.add(mainPanel);
}
}
这是类的重要代码(对于它们来说基本相同):
public class Player extends JPanel {
public Player(){
setPreferredSize(new Dimension(Main.frameWidth, Main.frameHeight));
setBackground(Color.BLACK);
new Timer(1000/60, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
update();
repaint();
}
}).start();
}
//...
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
(当然我把@Override或不必要的函数留下来缩短代码)
此代码仅绘制播放器,但我希望它显示qazxsw poi的所有组件。
这是一个你可以(希望)运行的例子。我不得不把它分成3个文件,因为我吮吸匿名课程:
main.Java
mainPanel
在import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Main {
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame("Pong");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(800, 800);
JPanel mainPanel = new JPanel();
mainPanel.add(new Player());
mainPanel.add(new Ball());
frame.add(mainPanel);
frame.setVisible(true);
}
}
///////
Player.java
//////
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class Player extends JPanel{
private int x = 20, y = 300, width = 20, height = 100;
public Player(){
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
setBackground(Color.BLACK);
new Timer(1000/60, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
}
}).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
//////
Ball.java
//////
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class Ball extends JPanel{
private int x = 20, y = 300, width = 20, height = 100;
public Ball(){
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
setBackground(Color.BLACK);
new Timer(1000/60, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
}
}).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
类的方法paintComponent()
中,每次都绘制完全相同的Player
。为了实现动画,每次绘制矩形时都需要更改其大小或位置或两者。你期望Rectangle
做什么?它应该沿着窗口的左边缘上下移动吗?您是否看过题为Player
的课程,它是Oracle Java教程的一部分?
编辑
我现在看到How to Use Swing Timers隐藏了Player
,因为Ball
的默认布局管理器。下面的代码基本上是您发布的代码,但我将JPanel
设置为GridLayout
的布局管理器。此外,java源代码文件可能包含多个类,但只有一个类必须是mainPanel
。因此,在下面的代码中,只有类public
是Main
。
public
这是GUI的屏幕截图...
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Pong");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel mainPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 2));
mainPanel.add(new Player());
mainPanel.add(new Ball());
frame.add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
}
class Player extends JPanel {
public Player() {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.RED, 2, false));
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
setBackground(Color.BLACK);
new Timer(1000 / 60, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
}).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(20, 100, 20, 100);
}
}
class Ball extends JPanel {
public Ball() {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.CYAN, 2, false));
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
setBackground(Color.BLACK);
new Timer(1000 / 60, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
}).start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(300, 300, 10, 10);
}
}
我刚刚意识到,如果我手动扩展我的窗口,第二个JPanel会出现在负责播放器的人之下!这意味着我需要以某种方式设置Panels位置,对吧?
@Abra