是否可以在其他线程内的不同线程上运行命令?

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所以我想检查节点是否在某个范围内,如果是,请绘制它们。在计时器内检查节点,因此创建一个线程。现在只发布是必须从UI线程调用方法setRenderable()。有没有办法绕过那个?我需要在某个时间间隔更新,这就是我创建计时器的原因。

 public void updateNodes()
    {
        Camera camera = arFragment.getArSceneView().getScene().getCamera();

        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask(){
            int last = 0;
            int copy_last = 0;
            @Override
            public void run(){
                Vector3 camera_position = camera.getWorldPosition();
                // We're checking all nodes for distance between them
                for(Node al : copied_nodes_list){
                    if(last<copy_last) last++;
                    else if(countDistanceOfNodes(al,camera_position)<3.0 && copy_last >= last) {
                        al.setRenderable(andyRenderable);
                        last++;
                        copy_last = last;
                    }
                    else {
                            al.setRenderable(andyRenderable);   
                    }
                }
                last = 0;

            }
        },0,250);
    }
java multithreading arcore ui-thread
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  • 在类中创建一个变量。
  • 初始化对象时设置值或针对该变量写入setter。
  • 在run函数中,检查该变量的条件并相应地编写业务规则。

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好的,所以在android中有一个名为runOnUiThread()的函数;这基本上是什么,它被称为。我附上了工作代码。

public void updateNodes()
    {
        Camera camera = arFragment.getArSceneView().getScene().getCamera();
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask(){
            int last = 0;
            int copy_last = 0;
            @Override
            public void run(){
                Vector3 camera_position = camera.getWorldPosition();

                // We're checking all nodes for distance between them
                for(Node al : copied_nodes_list){
                    camera_position = camera.getWorldPosition();

                    if(last<copy_last) last++;

                    else if(countDistanceOfNodes(al,camera_position)<3.0 && copy_last >= last) {
                        runOnUiThread(new Runnable(){
                            @Override
                            public void run(){
                                al.setRenderable(andyRenderable);
                            }
                        });
                        last++;
                        copy_last = last;
                    }
                    else {
                            runOnUiThread(new Runnable(){
                                @Override
                                public void run(){
                                    al.setRenderable(null);
                                }
                            });

                    }
                }
                last = 0;
            }
        },0,100);

    }
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