我希望演员控制层级蓝图变量。
实际上,我正在制作回合制棋盘游戏,并且必须具有以下功能:
ActorOnClicked->移动actor->结束转弯('turn'是一个蓝图变量)
如何获取/设置级别的蓝图变量?
演员可以处于任何级别,因此您无法从演员蓝图访问特定级别。
相反,Actor应该调度事件“ EndTurn”,该级别应在创建该Actor时将侦听器连接到该事件。
您可以使用“事件分派器” https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher/index.html完成此操作>