画布占据了屏幕上的所有可用空间,我用它来渲染网站的背景。
canvas {
position: absolute;
width:100%;
height:100%;
image-rendering: pixelated;
}
我正在通过
ctx.drawImage(img, 0,0)
绘制图像,我需要它根据其原始分辨率保持原始尺寸,无论画布本身的尺寸是多少。
我尝试对画布本身进行缩放,但没有成功。
看起来你在绘制图像时需要指定图像的宽度和高度。您可以通过提供宽度和高度作为参数来做到这一点:
ctx.drawImage(img, 0,0, imageWidth, imageHeight)
文档有:
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
您可以查看图像文件属性来确定其尺寸