void Update ()
{
Vector3 input = new Vector3 (0, 0, 1);
Vector3 direction = input.normalized;
Vector3 velocity = direction * speed;
Vector3 moveAmount = velocity * Time.deltaTime;
transform.position += moveAmount;
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
{
player.AddForce (Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
由于qazxsw poi各种qazxsw poi也因每次跳跃而有所不同,因此跳跃的距离略有不同。
球将在由固定间隙分开的块之间跳跃,因此上述行为导致问题。
有什么方法可以解决这个问题并进行固定长度的跳跃吗?
你可以使用CharacterController。确保你的游戏对象附有一个CharacterController和Collider。此外,如果您的游戏对象附有一个rigibody,可能会导致它出现意外行为,因此您可能不得不禁止它。
Time.deltaTime
查看本教程以获取参考:moveAmount