[我了解我可以使用createMediaElementSource()使用Web Audio来处理音频流,但是可以使用Web Audio播放/循环音频并仅使用标签来加载音频吗?
这是我尝试过的,但是它说start()不是函数:
window.onload = init;
var context;
var bufferLoader;
function init() {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
context = new AudioContext();
var audio = $("audio").get(0);
var source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(context.destination);
source.start(0);
}
window.onload = init;
function init() {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var audio = $("audio").get(0);
audio.addEventListener('loadstart', function() {
var source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(context.destination);
audio.play(0);
}, false);
}
参考https://github.com/Korilakkuma/XSound/blob/master/build/xsound.dev.js#L9703中的XSound.js
您可以使用audio.play()
开始播放音频,但是您的源是MediaElementAudioSourceNode,而不是AudioBufferSourceNode。
如果您找到一种获取音频标签缓冲区的方法,也许您可以将其传递给AudioBuffer并使其起作用...
您如何尝试html上的“”命令?它是这样写的:
<audio controls preload> </li>
<source src="the/source/in/your/library">
</audio>
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