我没有很多为Unity3d创建Java(.aar)插件的经验,但我试图用这样的插件设置firebase的google身份验证。举一个我的问题的例子,我首先打开一个统一的android应用程序,然后我运行下面的c#代码,并在我的显示器上弹出一个与谷歌登录。然后,我选择了正确的谷歌帐户,然后谷歌意图/活动消失,然后我没有收到“onActivityResult”被调用的迹象。没有错误发生,我无法对我选择的Google帐户信息做任何事情。
在下面的图片中,我点击提交 - >它在下一张图片中打开谷歌登录活动 - >然后它返回到提交屏幕(关闭谷歌登录活动)。
我认为我的问题在于这一行:
activity.startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
在这种情况下,“活动”是从下面的c#统一代码发送的UnityPlayerActivity。我认为这样做是因为我的代码在C#unity代码而不是java代码中寻找“onActivityResult”方法。任何帮助将不胜感激。如果您需要任何其他信息或屏幕截图,请与我们联系。如果我是个白痴,请叫我。
这是我从C#和Unity3d调用Google Signin插件的代码:
AndroidJNIHelper.debug = true;
using (AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
activity_context = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("com.package.class")) {
if (pluginClass != null) {
GoogleSignInActivity = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
GoogleSignInActivity.Call("SetContext", activity_context);
GoogleSignInActivity.Call("StartGoogleLogin", activity_context);
activity_context.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => {
GoogleSignInActivity.Call("ShowMessage", "You signed in as " + display_name);
}));
}
}
以下是创建Google登录活动的代码:
public void StartGoogleLogin(UnityPlayerActivity activity) {
gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN)
.requestIdToken("some url")
.requestEmail()
.build();
mGoogleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(activity, gso);
Intent signInIntent = mGoogleSignInClient.getSignInIntent();
activity.startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
Log.d(TAG, "Activity Started; Waiting For Result");
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
Log.d(TAG, "Result Received!");
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
Task<GoogleSignInAccount> task = GoogleSignIn.getSignedInAccountFromIntent(data);
try {
// Google Sign In was successful
GoogleSignInAccount account = task.getResult(ApiException.class);
someMethod(account);
} catch (ApiException e) {
// Google Sign In failed, update UI appropriately
Log.d(TAG, "Google sign in failed", e);
}
setResult(RESULT_OK);
}
}
感谢您的时间。
好吧,我解决了自己在Android .aar插件和Unity c#之间使用Google身份验证的问题。一直在不知疲倦地工作,并找到了一些kickbutt资源。
首先,我引用了一个名为cwgtech HERE的人编写的代码。
我也经历了他所有的videos。
我没有使用UnitySendMessage,而是使用类似于CWGTech所做的回调方法将googleIdToken发送回Unity并使用Google登录Firebase。我也错误地认为我的错误在于下面的陈述:
activity.startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
我没有这样做,而是遵循了CWGTech的建议并删除了“活动”。一部分。我在扩展Activity的ResultCallback类中运行了startActivityForResult。如果您仍然感到困惑,请跟我或评论这篇文章。谢谢!
以下是我用C#编写的Java代理向Unity发送回调字符串的一些代码。有关编写Java代理的信息可以在上面的cwgtech信息中找到。如果要获取从Android活动流向Unity C#的信息,编写Java代理非常重要。 CWGTech解释了Java代理的复杂性比我能做得更好。
public static final String LOGTAG = GoogleSignInActivity.TAG + "_OnResult";
public static GoogleSignInActivity.ShareStringCallback shareStringCallback;
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;
private GoogleSignInOptions gso;
private CallbackManager mCallbackManager;
public void myFinish(String myresult) {
if (shareStringCallback != null) {
shareStringCallback.onLoginComplete(myresult);
}
shareStringCallback = null;
finish();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(LOGTAG, "onCreateBundle");
Intent intent = getIntent();
setContentView(R.layout.login_activity);
findViewById(R.id.buttonFacebookLogin).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.signInButton).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.buttonAnonymousSignIn).setOnClickListener(this);
}
/* GOOGLE SIGN-IN CODE */
public Intent StartGoogleLogin() {
/*
Google Sign In Client Init Code Goes Here
*/
Intent signInIntent = mGoogleSignInClient.getSignInIntent();
return signInIntent;
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
//Detects some type of result from an activity, in this case Google
String id_result = "Send This To Unity";
myFinish(id_result);
}
这是来自不同java类文件的更多代码。从Unity c#调用'Login'方法。
/* INTERFACES FOR CALLBACK FUNCTIONAILITY */
public interface ShareStringCallback {
public void onLoginComplete(String result);
}
public void Login(final ShareStringCallback callback)
{
mainActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Log.i(TAG,"Starting Authentication");
try {
try {
Intent shareIntent = new Intent();
shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
shareIntent.setClass(mainActivity,OnResultCallback.class);
OnResultCallback.shareStringCallback = callback;
mainActivity.startActivity(shareIntent);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
Log.i(TAG,"error sharing intent: " + e);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
Log.i(TAG,"Error getting Uri: " + e);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
Log.i(TAG,"Error writing file: " + e);
}
}
});
}