所以我很困惑。我在Direct3D9中练习绘图,遇到了一个小问题。我对数据流是什么感到困惑。例如,d3ddev->SetStreamSource(1, NULL, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
中的第一个参数是指定数据流,但我不知道这是什么。我已经绘制出想要的形状,但是我仍然不理解数据流。我已经做过研究,但是我仍然很困惑。如果有人可以帮助清除它,那就太好了。先谢谢了!
所以我很困惑。我在Direct3D9中练习绘图,遇到了一个小问题。我对数据流是什么感到困惑。例如,d3ddev-> SetStreamSource(1,...
这在过去被称为“多流”顶点缓冲区。这基本上可以让GPU在绘制期间从多个顶点缓冲区中构建每个顶点。