我需要一种方法来加速addforce
方法到对象。
力结果感觉太慢,我希望它更快地应用,并且最终结果时间流逝缩短。
void FixedUpdate()
{....
Vector3 v_x = new Vector3(keyb_x, 0, 0);
Vector3 force_ = v_x * kspeed * Time.deltaTime;
float speed = rigidbody.velocity.magnitude;
rigidbody.AddForce(force_, ForceMode.Impulse);
....}
在y方向上将重力从-9提高到-19或更高会得到预期的结果,但所有其他对象都会受到影响。我只希望它仅适用于特定对象。
所有重力都会向每个物理更新的所有刚体施加向下的力。对于2D统一物理学,您可以使用rigidbody2D.GravityScale
,它可以根据每个刚体来缩放重力效果,但对于3D刚体,您应该施加一个等于您想要的对象重力变化的恒定力
EG
//adds a downforce of 10 per second
rigidbody.AddForce(Vector3.down * 10f * Time.fixedDeltaTime);
你想把它放在你的固定更新功能中。
object_Rigid2D.gravityScale + = gravity_Increase * Time.deltaTime;