密集对称矩阵的特征有效型

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Eigen是否具有存储密集,固定大小,对称矩阵的有效类型? (嘿,它们无处不在!)

即对于N = 9,它应该只存储(1 + 9)* 9/2 == 45个元素并且它具有适当的操作。例如,应该有效地添加两个对称矩阵,其返回相似的对称矩阵。

如果没有这样的东西,我应该做哪些动作(看起来像this)给Eigen?它有“观点”的概念吗?我可以为自己的类型写一些类似“矩阵视图”的东西,这会让它成为特征性的吗?

附:可能我可以使用map将普通数组视为1xN矩阵,并对其进行操作。但这不是最干净的解决方案。

c++ matrix linear-algebra eigen
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是的,eigen3有views的概念。但它对存储没有任何作用。尽管如此,您可能能够为相同类型的两个对称矩阵共享更大的块:

Matrix<float,4,4> A1, A2; // assume A1 and A2 to be symmetric
Matrix<float,5,4> A;
A.topRightCorner<4,4>().triangularView<Upper>() = A1;
A.bottomLeftCorner<4,4>().triangularView<Lower>() = A2;

虽然它非常麻烦,但如果你的记忆非常珍贵,我只会使用它。


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对称矩阵的Packed storage是矢量化代码的大敌,即速度。标准做法是将相关的N *(N + 1)/ 2系数存储在全密集NxN矩阵的上部或下部三角形部分中,并使剩余的(N-1)* N / 2不参考。然后通过考虑这种特殊的存储来定义对称矩阵上的所有操作。在本征中你有triangular and self-adjoint views的概念来获得这个。

来自eigen参考:(对于真实矩阵selfadjoint == symmetric)。

就像三角矩阵一样,您可以参考方阵的任何三角形部分,将其视为自相关矩阵,并执行特殊和优化的操作。同样,相反的三角形部分从未被引用,并且可用于存储其他信息。

除非记忆是一个大问题,否则我建议将矩阵的未引用部分留空。 (更易读的代码,没有性能问题。)


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对称矩阵的有效类型

您只需将值分配给矩阵的下/上三角形部分,并使用特征三角和自相连视图。但是,我已经在小型固定尺寸矩阵上进行了测试。我注意到性能方​​面,使用视图并不总是最好的选择。请考虑以下代码:

Eigen::Matrix2d m;
m(0,0) = 2.0;
m(1,0) = 1.0;
// m(0,1) = 1.0;
m(1,1) = 2.0;
Eigen::Vector2d v;
v << 1.0,1.0;
auto result = m.selfadjointView<Eigen::Lower>()*v;

与下面提供的替代解决方案相比,最后一行中的产品相当慢(在我的情况下double 2x2矩阵慢了约20%)。 (使用完整矩阵的产品,通过取消注释m(0,1) = 1.0;,并使用auto result = m*v,对于double 2x2矩阵来说甚至更快)。

编辑:我忘记了别名。 auto result.noalise()加快了速度(下面的替代方案仍然更快)。

一些替代品。

1)在向量中存储对称矩阵

您可以将矩阵存储在大小为45的向量中。以向量格式对2个矩阵求和是很简单的(只需对向量求和)。但是你必须为产品编写自己的实现。

这是一个matrix * vector产品(密集,固定大小)的实现,其中矩阵的下半部分按列存储在向量中:

template <typename T, size_t S>
Eigen::Matrix<T,S,1> matrixVectorTimesVector(const Eigen::Matrix<T,S*(S+1)/2,1>& m, const Eigen::Matrix<T,S,1>& v)
{
    Eigen::Matrix<T,S,1> ret(Eigen::Matrix<T,S,1>::Zero());
    int counter(0);
    for (int i=0; i<S; ++i)
    {
        ret[i] += m(counter++)*v(i);
        for (int j=i+1; j<S; ++j)
        {
            ret[i] += m(counter)*v(j);
            ret[j] += m(counter++)*v(i);
        }
    }
    return ret;
}

2)仅存储三角形零件并执行您自己的操作

您当然也可以实现自己的产品matrix * vector,其中矩阵仅存储45个元素(假设我们存储下三角形部分)。这可能是最优雅的解决方案,因为它保持矩阵的格式(而不是使用表示矩阵的向量)。然后,您还可以使用以下示例中的Eigen函数:

template <typename T, size_t S>
Eigen::Matrix<T,S,S> symmMatrixPlusSymmMatrix( Eigen::Matrix<T,S,S>& m1, const Eigen::Matrix<T,S,S>& m2)
{
    Eigen::Matrix<T,S,S> ret;
    ret.template triangularView<Eigen::Lower>() = m1 + m2; // no performance gap here!
    return ret;
}

在上述函数中(2个对称矩阵的和),仅访问m1和m2的下三角形部分。请注意,triangularView在这种情况下不会出现性能差距(我根据我的基准确认这一点)。

至于matrix * vector产品,请参见下面的示例(与替代品1中的产品相同的性能))。该算法仅访问矩阵的下三角部分。

template <typename T, size_t S>
Eigen::Matrix<T,S,1> symmMatrixTimesVector(const Eigen::Matrix<T,S,S>& m, const Eigen::Matrix<T,S,1>& v)
{
    Eigen::Matrix<T,S,1> ret(Eigen::Matrix<T,S,1>::Zero());
    int counter(0);

    for (int c=0; c<S; ++c)
    {
        ret(c) += m(c,c)*v(c);
        for (int r=c+1; r<S; ++r)
        {
            ret(c) += m(r,c)*v(r);
            ret(r) += m(r,c)*v(c);
        }
    }
    return ret;
}

与使用全矩阵(2x2 = 4个元素)的产品相比,产品Matrix2d*Vector2d的性能提升在我的情况下为10%。

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