如何在3d中获得点到平面的距离?

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我有一个三角形,点A,B,C和空间点(P)。我怎样才能获得从一个点到另一个点的距离?我需要计算从P到平面的距离,即使我的三角形位于远处(或者不高于该点,如图片所示)。

点和三角形:

3d geometry point projection plane
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如果该点是P(x1,y1,z1)并且飞机是ax+by+cz+d = 0

Distance

 dist = Abs(a*x1+b*y1+c*z1+d) / Sqrt(a^2+b^2+c^2)

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将其转换为代码:

var a = pos1.y * (pos2.z - pos3.z) + pos2.y * (pos3.z - pos1.z) + pos3.y * (pos1.z - pos2.z);
var b = pos1.z * (pos2.x - pos3.x) + pos2.z * (pos3.x - pos1.x) + pos3.z * (pos1.x - pos2.x); 
var c = pos1.x * (pos2.y - pos3.y) + pos2.x * (pos3.y - pos1.y) + pos3.x * (pos1.y - pos2.y);
var d = -(pos1.x * (pos2.y * pos3.z - pos3.y * pos2.z) + 
        pos2.x * (pos3.y * pos1.z - pos1.y * pos3.z) + 
        pos3.x * (pos1.y * pos2.z - pos2.y * pos1.z));


var dist = Math.Abs(a * point.x + b * point.y + c * point.z + d) / Math.Sqrt(a * a + b * b + c * c);

有用!谢谢!


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我假设您想要计算点和平面之间的垂直距离,给出3个点,形成一个三角形。这里矢量数学方法:

  1. 定义 让三角形点为p0,p1,p2和测试点p
  2. 飞机正常 首先我们需要获得平面法线,即平面内任意两个非平行和非零向量的简单向量乘法: n = cross( p1-p0 , p2-p0 ) 并将其规范化为单位向量(以简化内容): n = n/|n|
  3. 垂直距离 我们可以利用点积来做到这一点,所以只需要一个从平面上的任何一点进入测试点的矢量,然后用单位法线点... dist = |dot ( p-p0 , n )| perp. dist 最后一个绝对值(在标量距离上)将摆脱结果的符号,告诉你点p是否在正常n的方向或相反的一个有时这样的信息是想要的所以在这种情况下删除最外面的abs值并使用多边形缠绕和交叉产品操作数,以维持所需的法线方向。

在这里(寻找[edit2])你会发现如果需要的话,使用crossdot||方程式:

所以,如果我把所有的东西放在像形式的代码中:

U.x=p1.x-p0.x; V.x=p2.x-p0.x; // basis vectors on the plane
U.y=p1.y-p0.y; V.y=p2.y-p0.y;
U.z=p1.z-p0.z; V.z=p2.z-p0.z;
n.x=(U.y*V.z)-(U.z*V.y);      // plane normal
n.y=(U.z*V.x)-(U.x*V.z);
n.z=(U.x*V.y)-(U.y*V.x);
dist = sqrt( (n.x*n.x) + (n.y*n.y) + (n.z*n.z) ); // normalized
n.x /= dist;
n.y /= dist;
n.z /= dist;
dist = abs( (p.x-p0.x)*n.x + (p.y-p0.y)*n.y + (p.z-p0.z)*n.z ); // your perpendicular distance
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