我正在尝试编写一个需要 UIImage 的公共初始化,但我想允许由照片(或以其他方式绘制)制作的正常的实际 UIImage 或使用 SF 符号,但我很困惑为什么SF 符号模糊。我错过了什么?
这是我得到的代码:
struct TempUIImageView: View {
var defaultImage: UIImage = UIImage(systemName: "globe")!
var defaultImageString: String = "globe"
var body: some View {
VStack {
Image(uiImage: defaultImage)
.resizable()
.scaledToFill()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
Image(systemName: defaultImageString)
.resizable()
.scaledToFill()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
}
.padding()
}
}
我希望在这方面使用解决方案:
@State private var displayedImage: UIImage?
...
private var displayImage: some View {
Image(uiImage: displayedImage!)
.resizable()
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .center)
.scaledToFill()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.clipShape(Circle())
.shadow(radius: 4)
}
但是 displayedImage 可以是 UIImage 或 SF Symbol。
(强制解包在其他代码中处理,但这只是初步代码)
当您使用
Image(systemName:)
时,系统会使用矢量图形绘制到屏幕上,从而产生清晰、不模糊的渲染效果。
但是,
UIImage
,包括,看起来UIImage(systemName:)
是一个具有设定分辨率的位图图像。如果你放大它(就像你在第二个代码块中所做的那样),你会变得模糊,因为你没有得到矢量图形的好处。
使用如下所示的模式将允许您有条件地显示
Image(uiImage:)
或 Image(systemName:)
,并且仍然为每个使用相同的修饰符集:
struct ContentView: View {
@State var displayedImage : UIImage?
var imageToDisplay: Image {
if let displayedImage = displayedImage {
return Image(uiImage: displayedImage)
} else {
return Image(systemName: "camera.circle")
}
}
var body: some View {
imageToDisplay
.resizable()
.scaledToFill()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: 400, height: 400)
}
}
FWIW,如果您有必须使用
UIImage
的限制,您可以通过使用 .applyingSymbolConfiguration
并设置字体大小和渲染比例来放大 SF 符号 。
在你的例子中:
var defaultImage: UIImage = UIImage(systemName: "globe")!
.applyingSymbolConfiguration(.init(
font: .systemFont(ofSize: 64),
scale: .large
))
这将以适当的大小和比例渲染
UIImage
位图,因此它应该看起来不模糊。 (但这仍然会导致调整大小时出现问题。)