我有以下方法负责设置加载时窗口的大小(这全部发生在MyClass类中,该类是GameWindow的子类)。
protected override void OnLoad( EventArgs e )
{
// called during application initialization
GL.ClearColor( 0, 0, 0, 0 );
GL.Enable( EnableCap.Texture2D );
GL.Disable( EnableCap.DepthTest );
GL.Hint( HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest );
Console.WriteLine(Width.ToString() + " " + Height.ToString()); // 640, 480
ClientSize = new Size( 640, 400 );
app = new MyApplication();
Console.WriteLine(Width.ToString() + " " + Height.ToString()); // 640, 480
app.screen = new Surface( Width, Height );
Sprite.target = app.screen;
screenID = app.screen.GenTexture();
app.Init();
}
我在使用ClientSize时遇到问题,因为它似乎将输入的值作为建议。不管我输入什么,“宽度”和“高度”始终分别保持为640和400。我希望它能改变这些价值观。我检查了一个运行Windows的朋友,对他来说,它的工作正常。尽管我不确定,但我正在运行Linux,但感觉与此有关。我正在使用Mono进行编译。而且我已经看过几件事:
[此错误报告看起来可能是在谈论我的问题:https://github.com/opentk/opentk/issues/259,但该错误已修复,并且我使用可调整大小的窗口,而不是固定的窗口。
有人可以帮我吗?任何帮助都将不胜感激。
没有解决方案,我已经提出了一个问题。如果您对此还有疑问,请在此处寻求进一步的帮助:
https://github.com/opentk/opentk/issues/1053
当OpenTK更新到版本4.0时,它可能应该已修复,但是该版本仍处于beta中。