统一窗口模式的大小在不同的屏幕分辨率上是不同的

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因此,我希望构建中的窗口大小为一定大小,并且在以1920 x 1080屏幕分辨率(大于或小于此分辨率)显示时,它的效果很好,并且窗口变得太大或太小。窗口是否可以与屏幕大小分辨率的窗口处于同一窗口?

我使用了以下设置:

My build settings

windows unity3d resolution
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不会将分辨率和演示菜单中的屏幕宽度/高度更改为1920 x 1080进行修复


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Afaik,您可以使用Screen.currentResolutionScreen.currentResolution来根据显示屏尺寸来设置分辨率,例如,类似于

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