UICollectionView超出边界的动画单元格

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我设置了一个具有以下设置的UICollectionView

  • collectionView适合屏幕边界
  • 仅应用垂直滚动
  • 大多数单元格适合内容的宽度
  • 一些单元格可以动态地改变用户交互的高度(动画)

它非常像UITableView,在大多数情况下都能正常工作,除非动画不适用时有一种特殊情况。

collectionView的堆积细胞中,据说其中一个上部细胞扩大了它的高度。然后下部单元必须向下移动以保持距离。如果此移动单元格的目标帧超出collectionView's界限,则不应用动画并且单元格消失。

相反的情况也是如此;如果下部单元格的源帧超出屏幕边界(当前在边界之外)并且上部单元格应该缩小,则不应用动画,它只会出现在目标帧上。

这在由UICollectionView控制的内存管理逻辑中似乎是合适的,但同时向用户显示某些内容只是出现或消失的蓝色并不自然。我用UITableView对此进行了测试,同样的事情发生了。

这个问题有解决方法吗?

ios animation uicollectionview uicollectionviewcell uicollectionviewlayout
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您应该添加一些代码或至少是您的UI问题的GIF。

我尝试使用基本的UICollectionViewLayout子类复制您的问题:

protocol CollectionViewLayoutDelegate: AnyObject {
    func heightForItem(at indexPath: IndexPath) -> CGFloat
}

class CollectionViewLayout: UICollectionViewLayout {
    weak var delegate: CollectionViewLayoutDelegate?

    private var itemAttributes: [UICollectionViewLayoutAttributes] = []

    override func prepare() {
        super.prepare()
        itemAttributes = generateItemAttributes()
    }

    override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint) -> CGPoint {
        return collectionView?.contentOffset ?? .zero
        return super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset)
    }

    override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
        return itemAttributes.first { $0.indexPath == indexPath }
    }

    override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        return itemAttributes.filter { $0.frame.intersects(rect) }
    }

    private func generateItemAttributes() -> [UICollectionViewLayoutAttributes] {
        var offset: CGFloat = 0
        return (0..<numberOfItems()).map { index in
            let indexPath = IndexPath(item: index, section: 0)
            let frame = CGRect(
                x: 0,
                y: offset,
                width: collectionView?.bounds.width ?? 0,
                height: delegate?.heightForItem(at: indexPath) ?? 0
            )
            offset = frame.maxY
            let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
            attributes.frame = frame
            return attributes
        }
    }
}

在一个简单的UIViewController中,每次选择一个单元格时我都会重新加载第一个单元格:

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
    updatedIndexPath = IndexPath(item: 0, section: 0)
    collectionView.reloadItems(at: [updatedIndexPath])
}

在那种情况下,我遇到了这样的动画:

bug

How to fix it ?

我想你可以试着调整super.finalLayoutAttributesForDisappearingItem(at: itemIndexPath)返回的属性来计算它的正确帧并使用z-index。

但您也可以尝试使所有布局无效,如下所示:

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
    layout = CollectionViewLayout()
    layout.delegate = self
    collectionView.setCollectionViewLayout(layout, animated: true)
}

并覆盖:

override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint) -> CGPoint {
    return collectionView?.contentOffset ?? .zero
}

在布局无效时避免错误的目标内容偏移计算。

fix

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