我想绘制非常大量的三角形(最多600000)。我先做的是:
al_init();
display = al_create_display();
然后循环我的三角形和
al_draw_triangle(); each one.
最后我做到了
al_flip_display();
但这并不是很快。我读到有必要首先绘制一个位图,然后将该位图绘制到显示器上。我尝试以下面的方式(草绘):
al_init();
display = al_create_display();
bitmap = al_create_bitmap();
al_set_target_bitmap(bitmap);
al_hold_bitmap_drawing(1);
for every triangle:
al_draw_triangle();
al_hold_bitmap_drawing(0);
al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));
al_draw_bitmap(bitmap, 0, 0, 0);
al_flip_display();
这与前一种方法一样快。如何正确缓冲三角形以减少绘制量?在Allegro 5中绘制许多基元的最有效方法是什么?
谢谢你的所有答案
al_hold_bitmap_drawing
对原始人没有任何作用。 This thread对这个主题进行了一些讨论,包括用suggestion缓冲所有原语并调用al_draw_prim
:
不同之处在于,在缓冲可能数百个基元之后,我只调用al_draw_prim一次。原始绘图功能每次都会启动批处理。