我有一个ios崩溃日志,我在windows上但无法读取它

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我使用的是 Windows,我是一名 Apple 开发人员。非常匹配。好吧,我的 Unity 游戏有一个巨大的错误,我收到了一个崩溃日志文件。但是,只有一个问题。我无法理解。我没有xcode。我有文件本身,它说它是错误类型 309。我也无法用符号表示它。大家有什么建议吗?

谢谢你。

这是一个小片段,如果有人可以帮助我的话。

“ime”:7500,“procRole”:“前台”,“版本”:2,“userID”:501,“deployVersion”:210,“modelCode”:“iPhone11,8”,“coalitionID”:916,“ osVersion" : { "isEmbedded" : true, "train" : "iPhone OS 17.0", "releaseType" : "用户", "build" : "21A329" }, "captureTime" : "2023-09-19 09:56 :34.6392 -0700”,“codeSigningMonitor”:1,“事件”:“A3F5FA70-7C68-498A-A534-A55E23E88263”,“pid”:903,“cpuType”:“ARM-64”,“roots_installed”:0, “bug_type”:“309”,“procLaunch”:“2023-09-19 09:56:15.5922 -0700”,“procStartAbsTime”:180831869743,“procExitAbsTime”:181288438801,“procName”:“El”,“procPath” :“/private/var/containers/Bundle/Application/EC7A3162-12FE-4340-B40A-172D8C554969/EndlessFall.app/EndlessFall”,“bundleInfo”:{“CFBundleShortVersionString”:“1.9”,“CFBundleVersion”:“0.9。 18","CFBundleIdentifier":"com.Bl","DTAppStoreToolsBuild":"1a"},"storeInfo": {"itemID":"641","deviceIdentifierForVendor":"5557A5A3-438E-4341-9D8D-3256CE7DDCCD" ,"thirdParty":true,"softwareVersionExternalIdentifier":"859958770"},"parentProc":"launchd","parentPid":1,"

我使用的是 Windows 11,并且已在 Windows 上搜索了在此处打开它的方法。我最初认为导致它的原因是代码中的无限调试循环,我确实找到并解决了这个问题,然后又出现了。我相信这可能是它的广告,因为它是第三方软件。 我正在讨论是否要获得一个虚拟机并在那里下载 xcode,然后通过那里对其进行符号化。 但在此之前,我想看看像你们这样的专家会提出什么建议。

非常感谢您的时间和耐心。为拼写错误道歉

ios xcode unity-game-engine
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你修复了吗,因为我有相同的错误代码 309

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