与本地主机相比,使用远程服务器时网络对象的行为不同

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在生成玩家对象(游戏对象的 netocde)时,我正在从 Ready Player Me 动态加载头像,然后使用 nuitrack 控制头像。为了移动化身,在播放器预制件中我有一些转换(使用非服务器权威网络转换),然后我将其设置为我想要移动的骨骼的父母。在本地测试时,头像正常移动,但在远程服务器上测试时,手臂的运动是倒转的,不知道为什么。

我希望远程服务器的行为方式与本地主机相同,但由于某种原因它反转了某些转换的运动

c# unity3d gameobject
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