Unity3D SplineAnimate Jerky 运动

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某些相机角度似乎有一些不稳定的 SplineAnimate 行为。

我一直在使用 Unity 的 SplineAnimates 和 SplineContainer 实现赛车游戏。整个比赛中有多个摄像头,分为两种类型:LookAt 和 Follow。

跟随相机通过子/父关系或父约束简单地锁定到赛车手。对于使用此跟随相机拍摄的侧面照片,您可以看到跟随的赛车手后面的 SplineAnimates 偶尔移动。

我已经更新了 spline 包,我已经用容器实现了我自己的 SplineAnimate 运动,并且我已经尝试了完全相同的 SplineAnimate 运动源并进行了一些修改,但仍然会发生抖动,这让我相信可能存在问题使用 SplineContainer 的 PositionEvaluation。

请参考这个上传的视频: https://streamable.com/s5g52m

在视频中,我使用了带有 SplineAnimates 的简单直线样条曲线、父级相机并偏移了移动速度。您会清楚地看到落后的赛车手开始不规律地猛拉。然后我禁用 splineAnimates 并再次实现一个非常简单的带有偏移的移动脚本,你可以看到没有抖动。

如果有人知道如何解决这个问题或指出我的错误,将不胜感激。

谢谢, 马丁

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