有没有办法验证CGPoint
是否在特定的CGRect
内。
一个例子是:我拖动一个UIImageView
,我想验证它的中心点CGPoint
是否在另一个UIImageView
内
使用CGRect.contains(_: CGPoint)
:
let rect = ...
let point = ...
rect.containsPoint(point)
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
参数
rect
要检查的矩形。point
要检查的要点。返回值如果矩形不为null或为空且该点位于矩形内,则返回true;否则返回false。否则,错误。如果点的坐标位于矩形内或最小X或最小Y边上,则在矩形内部考虑一个点。
在Swift中看起来像这样:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Swift 3版本:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Link to documentation。如果两者都在同一坐标系中,请记得检查遏制,否则需要进行转换(some example)
UIView的pointInside:withEvent:可能是一个很好的解决方案。将返回一个布尔值,表示给定的CGPoint是否在您正在使用的UIView实例中。例:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
在swift中你可以这样做:
let isPointInFrame = frame.contains(point)
“frame”是CGRect,“point”是CGPoint
在目标c中,您可以使用CGRectContainsPoint(yourview.frame,touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
在swift 3中你的view.frame.contains(接触点)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
它很简单,您可以使用以下方法来完成这种工作: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
在您的情况下,您可以将imagView.center作为点传递,将另一个imagView.frame作为rect传递给about方法。
你也可以在下面的UITouch方法中使用这个方法:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
我开始学习如何使用Swift进行编码,并试图解决这个问题,这就是我在Swift游乐场上提出的:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
它打印在里面
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}