IOS:验证一个点是否在矩形内

问题描述 投票:131回答:8

有没有办法验证CGPoint是否在特定的CGRect内。

一个例子是:我拖动一个UIImageView,我想验证它的中心点CGPoint是否在另一个UIImageView

ios uiview collision-detection cgrect cgpoint
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Swift

使用CGRect.contains(_: CGPoint)

let rect = ...
let point = ...
rect.containsPoint(point)

Objective-C

使用CGRectContainsPoint()

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

参数

  • rect要检查的矩形。
  • point要检查的要点。返回值如果矩形不为null或为空且该点位于矩形内,则返回true;否则返回false。否则,错误。

如果点的坐标位于矩形内或最小X或最小Y边上,则在矩形内部考虑一个点。


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在Swift中看起来像这样:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Swift 3版本:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Link to documentation。如果两者都在同一坐标系中,请记得检查遏制,否则需要进行转换(some example


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UIView的pointInside:withEvent:可能是一个很好的解决方案。将返回一个布尔值,表示给定的CGPoint是否在您正在使用的UIView实例中。例:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

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在swift中你可以这样做:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

“frame”是CGRect,“point”是CGPoint


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在目标c中,您可以使用CGRectContainsPoint(yourview.frame,touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

在swift 3中你的view.frame.contains(接触点)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

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它很简单,您可以使用以下方法来完成这种工作: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

在您的情况下,您可以将imagView.center作为点传递,将另一个imagView.frame作为rect传递给about方法。

你也可以在下面的UITouch方法中使用这个方法:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

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我开始学习如何使用Swift进行编码,并试图解决这个问题,这就是我在Swift游乐场上提出的:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

它打印在里面


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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }
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