我尝试将 simpleShader.dll 加载到 Maya arnold 中。我有一个包含着色器 .dll、.mtd 和 .py 的文件夹。我使用 userSetup.mel 来定义路径,但它不起作用。有什么想法吗?
`
//* EDDY3REE 用户设置 =============================================== ================================
// REPLACE X3_PATH below by your own Eddy3ree folder path USING FORWARD SLASH "/"
string $X3_PATH="G:/Mon Drive/EDDY ALL WORK/3.0/Eddy3ree/Eddy3ree_01";
// ADD Eddy3ree path to MAYA env vars
putenv MAYA_SCRIPT_PATH ((`getenv MAYA_SCRIPT_PATH`) + ";" + $X3_PATH); // maya scripts & icons
putenv XBMLANGPATH ((`getenv XBMLANGPATH`) + ";" + $X3_PATH);
putenv MTOA_PATH ((`getenv MTOA_PATH`) + ";" + $X3_PATH); // Arnold
putenv ARNOLD_PLUGIN_PATH ((`getenv ARNOLD_PLUGIN_PATH`) + ";" + $X3_PATH);
putenv MTOA_TEMPLATE_PATH ((`getenv MTOA_TEMPLATE_PATH`) + ";" + $X3_PATH);
// DONE
print("> Eddy3ree done!\n\n");
print("> MTOA_PATH : "+`getenv MTOA_PATH`+"\n");
print("> ARNOLD_PLUGIN_PATH : "+`getenv ARNOLD_PLUGIN_PATH`+"\n");
print("> MTOA_TEMPLATE_PATH : "+`getenv MTOA_TEMPLATE_PATH`+"\n\n");
`
userSetup.mel 不起作用。着色器未加载。
你成功了吗?我可以加载插件,但无法在 Maya 中创建样本