[我有一些helmets的模型,该模型从内到外进行激光扫描以创建完整的表示。我想为每个网格创建一个纹理,以表示头盔的厚度,有点像厚度的“热图”。我意识到厚度的计算并不简单,但是我要计算的是头盔金属的厚度。
任何人都可以推荐可用于实现此目的的软件/工作流程吗?首选开放源代码,目前使用Blender,Meshlab和Slice 3D,但将使用任何必需的东西。
MeshLab具有“形状直径函数”,可以计算出什么是网格厚度的良好通用定义。作为使用示例,您可以(每行一个过滤器):
结果以高质量进行编码,在这里您可以看到结果已映射为颜色,并且可以看到较粗的区域正确地对应于较高的质量值