我是DirectX11的新手,我正在尝试将使用DirectX Legacy编写的文件改编为新的DirectX,但我在使用模板XMVectorPermute时遇到了一些问题,模板XMVectorPermute曾经是Legacy文件中的一个函数。
我正在尝试让编译器识别DirectXMath.h
中的模板:
// General permute template
template<uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW>
inline XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorPermute(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
//...Definition
使用以下代码:
template DirectX::XMVECTOR DirectX::XMVectorPermute<PermuteXXY.i[0], PermuteXXY.i[1], PermuteXXY.i[2], PermuteXXY.i[3]>(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);
其中PermuteXXY
定义为:
static CONST DirectX::XMVECTORI32 PermuteXXY =
{
DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0Y, DirectX::XM_PERMUTE_0W
};
但编译器或链接器无法匹配:Error reported
XM_PERMUTE_...
被定义为const uint32_t
中的DirectXMath.h
,而XMVECTORI32
被定义为联盟:
union
{
int32_t i[4];
XMVECTOR v;
};
我不是很擅长c ++模板,所以请尽可能彻底地帮助我。非常感谢!
这里有几个问题导致您的代码失败。
首先,您不能使用XMVECTORI32
的成员为XMVectorPermute
提供模板参数。这不是因为类型的不同(与XMVECTORU32
相同)。我认为问题是因为数组i
未声明为const
,并且该值必须是常量才能用作模板参数。无论如何,VS2017拒绝编译代码。
其次,如果不为该功能提供主体,则无法专门化模板功能。这意味着你的第二行是不完整的,并且需要有一个由你编写的实现来编译。
这并不意味着你是SOL,只是你需要改变你的方法。如果模板参数始终是常量(并且看起来它们应该在您的代码中),则可以定义一个函数,该函数接受两个向量参数并指定用于该特定操作的确切置换常量。
以下代码就是一个例子:
DirectX::XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(DirectX::FXMVECTOR V1, DirectX::FXMVECTOR V2)
{
return DirectX::XMVectorPermute<DirectX::XM_PERMUTE_0X,
DirectX::XM_PERMUTE_0X,
DirectX::XM_PERMUTE_0Y,
DirectX::XM_PERMUTE_0W>(V1, V2);
}
需要指定的任何其他操作(XYXY,ZZWW,YYWZ等)都可以用类似的方式定义,包装函数指定正确的模板参数。
第二种选择是使用XMVectorPermute
的非模板版本,它采用两个向量和四个置换常量。此版本可能会慢一些,但允许您在运行时指定置换常量。
该代码如下所示:
XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
return XMVectorPermute(V1, V2,
XM_PERMUTE_0X,
XM_PERMUTE_0X,
XM_PERMUTE_0Y,
XM_PERMUTE_0W);
}
根据您要迁移的代码,您需要确定您计划使用的版本。