与XMVectorPermute相关的C ++模板错误

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我是DirectX11的新手,我正在尝试将使用DirectX Legacy编写的文件改编为新的DirectX,但我在使用模板XMVectorPermute时遇到了一些问题,模板XMVectorPermute曾经是Legacy文件中的一个函数。

我正在尝试让编译器识别DirectXMath.h中的模板:

// General permute template
template<uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW>
    inline XMVECTOR     XM_CALLCONV     XMVectorPermute(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
   //...Definition

使用以下代码:

template DirectX::XMVECTOR  DirectX::XMVectorPermute<PermuteXXY.i[0], PermuteXXY.i[1], PermuteXXY.i[2], PermuteXXY.i[3]>(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);

其中PermuteXXY定义为:

static CONST DirectX::XMVECTORI32 PermuteXXY =
{
    DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0Y, DirectX::XM_PERMUTE_0W
};

但编译器或链接器无法匹配:Error reported

XM_PERMUTE_...被定义为const uint32_t中的DirectXMath.h,而XMVECTORI32被定义为联盟:

union
    {
        int32_t i[4];
        XMVECTOR v;
    };

我不是很擅长c ++模板,所以请尽可能彻底地帮助我。非常感谢!

c++ directx directx-11 directxmath
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这里有几个问题导致您的代码失败。

首先,您不能使用XMVECTORI32的成员为XMVectorPermute提供模板参数。这不是因为类型的不同(与XMVECTORU32相同)。我认为问题是因为数组i未声明为const,并且该值必须是常量才能用作模板参数。无论如何,VS2017拒绝编译代码。

其次,如果不为该功能提供主体,则无法专门化模板功能。这意味着你的第二行是不完整的,并且需要有一个由你编写的实现来编译。

这并不意味着你是SOL,只是你需要改变你的方法。如果模板参数始终是常量(并且看起来它们应该在您的代码中),则可以定义一个函数,该函数接受两个向量参数并指定用于该特定操作的确切置换常量。

以下代码就是一个例子:

DirectX::XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(DirectX::FXMVECTOR V1, DirectX::FXMVECTOR V2)
{
    return DirectX::XMVectorPermute<DirectX::XM_PERMUTE_0X,
                                    DirectX::XM_PERMUTE_0X, 
                                    DirectX::XM_PERMUTE_0Y,
                                    DirectX::XM_PERMUTE_0W>(V1, V2);
}

需要指定的任何其他操作(XYXY,ZZWW,YYWZ等)都可以用类似的方式定义,包装函数指定正确的模板参数。

第二种选择是使用XMVectorPermute的非模板版本,它采用两个向量和四个置换常量。此版本可能会慢一些,但允许您在运行时指定置换常量。

该代码如下所示:

XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
    return XMVectorPermute(V1, V2, 
                           XM_PERMUTE_0X, 
                           XM_PERMUTE_0X, 
                           XM_PERMUTE_0Y, 
                           XM_PERMUTE_0W);
}

根据您要迁移的代码,您需要确定您计划使用的版本。

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