[使用Web Audio API,我正在尝试构建一个具有“提前15秒跳过”功能的mp3播放器。
我能够使用源缓冲区加载mp3,并可以开始播放它。我想做这样的事情,尽管我知道currentTime不是可设置的属性:
context.currentTime += 15
一旦已经播放歌曲,您如何向前跳过n秒?
不幸的是,没有单个API调用可以达到预期的效果,但这是可行的。每个AudioBufferSourceNode
只能使用一次,这就是为什么我们必须创建一个新的C0来更改某些内容的原因。
让我们想象一下,有两个变量来自audioContext
和audioBuffer
。此外,我们还定义了两个变量来存储初始startTime
和当前正在运行的AudioBufferSourceNode
。
let audioBufferSourceNode;
let startTime;
第一次播放audioBuffer
时,我们从头开始直接播放。这里唯一的特别之处是我们保留对audioBufferSourceNode
的引用,并且记住startTime
。
audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource();
audioBufferSourceNode.buffer = audioBuffer;
audioBufferSourceNode.connect(audioContext.destination);
startTime = context.currentTime;
audioBufferSourceNode.start(startTime);
如果要稍后再跳过,则必须先停止先前启动的audioBufferSourceNode
。
const currentTime = context.currentTime;
audioBufferSourceNode.stop(currentTime);
audioBufferSourceNode.disconnect();
此外,还需要通过重新使用与以前相同的audioBuffer
来创建一个新的。唯一的区别是,我们应用偏移量以确保它提前15秒。
audioBufferSourceNode = audioContext.createBufferSource();
audioBufferSourceNode.buffer = audioBuffer;
audioBufferSourceNode.connect(audioContext.destination);
audioBufferSourceNode.start(currentTime, currentTime - startTime + 15);
要准备跳过其他时间,必须更新startTime
。
startTime -= 15;
这当然是一个过于简化的示例。实际上,应该进行检查以确保有足够的音频数据可跳过。您也可以在跳过时略微淡入/淡出,以避免发出喀哒声。 ...这仅是为了说明一般想法。