Godot:有没有办法设置自定义导入参数以通过代码(C#)导入资源?

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在改进我的自定义导入资源插件期间,我需要设置自定义(重新)导入参数,例如:压缩模式(vram 压缩等)、通道包(优化或 RGBFriendly)。但我没有在Godot的源码类或文档中找到任何线索。如何精确设置导入设置来手动导入文件?

我尝试过查看各种可用的导入命名类(EditorImportPlugin、EditorInterface、ResourceImporterTexture),但它们都无法以任何方式帮助我。

c# game-development game-engine godot godot4
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我找到了一个解决方案。 Godot IDE 有相应的设置选项卡用于选择导入默认值。

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