WebGL模型框架与世界框架的关系

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我在理解模型框架和世界框架之间的关系时遇到了麻烦。如果P是透视投影矩阵(从视框转换为剪辑坐标)V是视图矩阵(从世界到视图框架的转换)M是模型矩阵(从模型转换为世界框架,可能包括不均匀比例)s_w是光源定位点(在世界范围内)p_m是模型表面上的一个点(在模型框架中)n_m是(在模型框中)的单位表面法线向量]

以下最佳答案是什么?

a。剪辑坐标中p_m的最终投影位置

b。从已转换的p_m到已转换的光源的视场中的向量]

c。从转换后的p_m到投影中心的视帧中的向量

d。视图坐标中的法线向量n_m(在归一化之前)

对于矩阵A,转置由A ^ T表示,反函数由A ^ -1表示。

[从以下其中一项中进行选择:1. V(M ^ -1)^ T n_m2.(0,0,0,1)-(V M p_m)3. s_w-(M p_m)4. V M n_m5. P M V p_m6. V M ^ -1 n_m7.(V s_w)-(V M p_m)8.(0,0,0,1)-p_m9. s_w-p_m10.(P V s_w)-(P V M p_m)11. V M ^ T n_m12. V-p_m13. p_m P V M14. M V P p_m15. P V M p_m16.(0,0,0,0)-(V M p_m)

webgl coordinates
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a = 15

b = 7

c = 2

d = 1

我认为。

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