HoloLens外部渲染

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难道soneone你有外部渲染微软HoloLens应用好的解决办法?规定:有没有可能让我的笔记本电脑渲染3D对象的量太多了HoloLens GPU,然后用HoloLens通过无线网络连接,包括空间映射和互动显示它们?

rendering gpu cpu augmented-reality hololens
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它可以远程直接都从统一编辑,从内置的应用程序呈现。

虽然没有达到你的一个“很好的解决方案”的目标,它们都允许非常密集的应用程序至少在所有运行。

这将引导您如何将它添加到您正在构建的应用程序。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/add-holographic-remoting

这是直接从编辑器运行:https://blogs.unity3d.com/2018/05/30/create-enhanced-3d-visuals-with-holographic-emulation-in-uwp/


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我不认为这是可能的,因为,你不能真正进入操作系统或处理器在所有的HoloLens。即使你设法将数据发送到第三方来处理,该数据仍然需要通过它真的只是和以前一样的HoloLens可以跑回来。

您可能会找到一种方法,也许挂钩一个VR背包,但即使是这样,我很怀疑这将是可能的。

如果您有麻烦渲染3D对象,那么你就应该减少三角形的数量,得到它一个较低的分辨率渲染,或减少对象的大小。在上HoloLens处理3D物体的最大因素是被使用了多少空间绘制的镜头上。如果你的对象占用的观点,而不是100%的25%,它会更容易处理的HoloLens。

此外,如果你不能避免很多对象的场景或许检查出LOD,从而降低物体的基于起飞距离的分辨率,并反之亦然。

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