Unreal Engine AI不在新级别中

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我正在使用虚幻引擎,我创建了一个AI播放器来跟随第三人称角色。在默认的“第三人称示例图”中,此方法运行良好,但是当我创建新关卡时,AI无法移动。

我制作了2个棋子感知组件,其中1个用于Chase,另外1个用于攻击。在新的级别上,攻击典当检测功能正常,但没有追赶玩家。

AI应该跟随玩家,但是当我进入拳头感应区域时才被拳打。AI BluePrint:AI BluePrint

unreal-engine4
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创建新关卡时,请确保内部有一个NavMesh。要快速验证,请按P。如果该级别有一个NavMesh,它将变为绿色。

默认情况下,默认的“第三人称示例地图”已经具有一个导航网格。

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