Unity - 光线投射中的图层蒙版参数减少开销?

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对不起我的台球英语。

这是一个简单的问题,unity ray 投射中的图层蒙版参数是否会忽略非目标图层数组并减少计算开销?

这不是问题或问题,但我想知道这一点。

我在谷歌上找不到它..

unity-game-engine
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是的,Unity 会跳过所有不在 LayerMask 范围内的图层。因此 Unity 必须进行更少的计算。

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