在视频游戏中,哪里保持单位的状态?

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在视频游戏编程中,单位的状态应该在哪里存储?国家,在一些单位的意义上将有国家“收集资源”,其他人将有国家“战斗”,其他人“走到位置”等。

这些变量应该属于某个单位类吗?看起来似乎如此,但是除了通过迭代所有单位之外,没有什么容易选择具有特定状态的所有单位。

game-engine
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您可以为单元类添加一个枚举,其中包含可以处于的所有状态。


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实现状态机,并抽象存储状态的实现细节。让对象按需告诉您当前的状态(例如,作为枚举)。

每隔几千帧迭代几百个游戏对象应该不成问题。游戏引擎通常也具有相当高效的查询机制。

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