读取和写入剪贴板

问题描述 投票:0回答:2

我在 Unity 5.6 上的 Windows(VS2017 社区)上有这个片段:

public static void setClipboardStr(string str)
{
    try
    {
        if (Clipboard.ContainsText())
        {
            // ...doesn't matter if true or false - 
            // from here on, I can't copy+paste inside 
            // the game or outside until I close the app. 
            // If I had an error instead of try/catch or 
            // check if it contains text, the error will 
            // remain UNTIL I REBOOT (beyond the app closing).
        }
    }
    catch(Exception ex)
    {
        Debug.LogError(ex);
    }
}

每当我以任何形式使用剪贴板时,即使检查它是否是文本,它也会破坏剪贴板,直到我关闭应用程序。现在,这是一个 Unity 错误吗? VS错误?有什么我不明白的吗?我应该用什么来代替?

c# unity-game-engine clipboard clipboarddata
2个回答
20
投票

Clipboard.ContainsText
来自
System.Windows.Forms
命名空间。 Unity 不支持这些。由于 Unity 使用 Mono,因此能够编译它就很幸运,并且能够正常工作也非常幸运。另外,它不可移植,因此不要在 Unity 中使用此命名空间中的任何内容。

我应该用什么来代替?

写入剪贴板:

GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";

从剪贴板读取:

string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;

应该有效。如果没有,您可以使用他们的 C++ API 从头开始实现自己的剪贴板 API。您必须为每个平台执行此操作。


0
投票

Unity 提供了一种更便携的方式来使用

GUIUtility.systemCopyBuffer
与剪贴板进行交互:

使用以下代码写入剪贴板:

GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";

并从剪贴板读取:

string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.