我有一个.obj格式的大型3D模型,具有20000 * 20000的大纹理。 (它是由摄影测量生成的)我需要保留所有纹理细节,但是想要将它与Unity游戏引擎一起使用。 Unity仅支持高达8192 * 8192的纹理,因此我认为我需要将模型分解为更小的块并从原始文件生成更小的纹理(低于8192)。
我怎么能这样做,所以我得到每件单独的纹理?即每个模型不使用相同的大纹理?我可以访问3DS Max
这不是获得这些答案的网站。 Autodesk有自己的网站来询问这些类型的问题。