给定 C# 中的任意枚举,如何选择随机值?
(我没有在SO上找到这个非常基本的问题。我会在一分钟内发布我的答案作为任何人的参考,但请随意发布你自己的答案。)
Array values = Enum.GetValues(typeof(Bar));
Random random = new Random();
Bar randomBar = (Bar)values.GetValue(random.Next(values.Length));
使用 Enum.GetValues 检索所有值的数组。然后选择一个随机数组项。
static Random _R = new Random ();
static T RandomEnumValue<T> ()
{
var v = Enum.GetValues (typeof (T));
return (T) v.GetValue (_R.Next(v.Length));
}
测试:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
var value = RandomEnumValue<System.DayOfWeek> ();
Console.WriteLine (value.ToString ());
}
->
Tuesday
Saturday
Wednesday
Monday
Friday
Saturday
Saturday
Saturday
Friday
Wednesday
这是使用
Extension Method
作为 LINQ
的替代版本。
using System;
using System.Linq;
public static class EnumExtensions
{
public static Enum GetRandomEnumValue(this Type t)
{
return Enum.GetValues(t) // get values from Type provided
.OfType<Enum>() // casts to Enum
.OrderBy(e => Guid.NewGuid()) // mess with order of results
.FirstOrDefault(); // take first item in result
}
}
public static class Program
{
public enum SomeEnum
{
One = 1,
Two = 2,
Three = 3,
Four = 4
}
public static void Main()
{
for(int i=0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(typeof(SomeEnum).GetRandomEnumValue());
}
}
}
两个
一个
四
四
四
三
两个
四
一个
三
改编为随机类扩展:
public static class RandomExtensions
{
public static T NextEnum<T>(this Random random)
where T : struct, Enum
{
var values = Enum.GetValues<T>();
return values[random.Next(values.Length)];
}
}
使用示例:
var random = new Random();
var myEnumRandom = random.NextEnum<MyEnum>();
你可以这样做:
var rnd = new Random();
return (MyEnum) rnd.Next(Enum.GetNames(typeof(MyEnum)).Length);
无需存储数组
致电
Enum.GetValues
;这将返回一个数组,表示枚举的所有可能值。从该数组中随机选择一个项目。将该项目恢复为原始枚举类型。
这是它的通用函数。 将 RNG 创建保持在高频代码之外。
public static Random RNG = new Random();
public static T RandomEnum<T>()
{
Type type = typeof(T);
Array values = Enum.GetValues(type);
lock(RNG)
{
object value= values.GetValue(RNG.Next(values.Length));
return (T)Convert.ChangeType(value, type);
}
}
使用示例:
System.Windows.Forms.Keys randomKey = RandomEnum<System.Windows.Forms.Keys>();
其中很多答案都相当古老,并且 - 如果我错了,请纠正我 - 似乎适用于一些粗略的概念,例如类型擦除和动态类型转换。然而,正如用户 Yarek T 指出的那样,对于 Enum.GetValues
static Random random = new Random();
// Somewhat unintuitively, we need to constrain the type parameter to
// both struct *and* Enum - struct is required b/c the type can't be
// nullable, and Enum is required b/c GetValues expects an Enum type.
// You'd think that Enum itself would satisfy the non-nullable
// constraint, but alas, me compiler tells me otherwise - perhaps
// someone more knowledgeable can explain why this is in a comment?
static TEnum RandomEnumValue<TEnum>() where TEnum : struct, Enum
{
TEnum[] vals = Enum.GetValues<TEnum>();
return vals[random.Next(vals.Length)];
}
或者,就像 borja garcia 的回答一样,我们甚至可以将其写为随机类的扩展
public static class RandomExtensions
{
public static TEnum NextEnumValue<TEnum>(this Random random)
where TEnum : struct, Enum
{
TEnum[] vals = Enum.GetValues<TEnum>();
return vals[random.Next(vals.Length)];
}
}
我们可以从mafu的答案运行相同的测试:
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
var day = random.NextEnumValue<System.DayOfWeek>();
Console.WriteLine(day.ToString());
}
潜在产出:
Thursday
Saturday
Sunday
Sunday
Sunday
Saturday
Wednesday
Monday
Wednesday
Thursday
就我个人而言,我是扩展方法的粉丝,所以我会使用类似的东西(虽然不是真正的扩展,但看起来很相似):
public enum Options {
Zero,
One,
Two,
Three,
Four,
Five
}
public static class RandomEnum {
private static Random _Random = new Random(Environment.TickCount);
public static T Of<T>() {
if (!typeof(T).IsEnum)
throw new InvalidOperationException("Must use Enum type");
Array enumValues = Enum.GetValues(typeof(T));
return (T)enumValues.GetValue(_Random.Next(enumValues.Length));
}
}
[TestClass]
public class RandomTests {
[TestMethod]
public void TestMethod1() {
Options option;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
option = RandomEnum.Of<Options>();
Console.WriteLine(option);
}
}
}
您还可以投射随机值:
using System;
enum Test {
Value1,
Value2,
Value3
}
class Program {
public static void Main (string[] args) {
var max = Enum.GetValues(typeof(Test)).Length;
var value = (Test)new Random().Next(0, max - 1);
Console.WriteLine(value);
}
}
但是你应该使用更好的随机化器,就像我的这个库中的那样。