在这个代码库的PC版中,我简单的有以下目录结构:
- myApp.exe
- resources
- - images
- - - blah0.png
- - - blah1.png
- - shaders
- - - blahA.spv
- - - blahB.spv
所以,例如,从我的 C++ 代码中,我可以简单地请求
fopen("resources/images/blah0.png",...)
。
对于安卓,它似乎需要
#include <android/native_activity.h>
...
AAsset* file = AAssetManager_open(aassman, "resources/images/blah0.png", AASSET_MODE_STREAMING);
size_t len = AAsset_getRemainingLength64(file);
char *buff = malloc(len);
size_t read = AAsset_read(file, buff, len);
AAsset_close(file);
不幸的是,
file
即将到来nullptr
,可能是因为它找不到那个资源树。
我的 build.gradle 脚本有以下片段:
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
assets.srcDirs 'build/cmake/release/arm64-v8a/resources'
}
}
^ 指向此列表顶部概述的相同资源目录。
我需要做什么来确保上述资源层次结构被简单地转移到我的 .apk 中,以便可以通过上面的
AAssetManager
片段访问它?
一些额外的实验:
我把
assets.srcDirs
路径改成some/random/path/on/my/hd
,然后跑
AAssetDir *rootAssets = AAssetManager_openDir(aassman, "");
const char *f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
while(f)
{
print(f);
f = AAssetDir_getNextFileName(rootAssets);
}
AAssetDir_close(rootAssets);
简单地枚举在顶级目录中找到的文件。我注意到它列举了some/random/path/on/my/hd
中的所有
files,但没有列举directories。 (当我将它指向我的
resources
文件夹时,它什么也没列举)。我不知道那是因为AAssetDir_getNextFileName
字面上只获取files,或者如果gradle的srcDirs
只copies文件,或者如果整个AAssetManager
生态系统只适用于平面目录,或者什么。
令我惊讶的是,没有明确的文档显示“在您的 NDK 应用程序中包含资源目录”的用例,因为这似乎是一件非常正常的事情。
edit:有人要求我澄清:“cmake 是如何运行的”。作为我的
build.gradle
文件的一部分,我有以下片段:
externalNativeBuild {
cmake {
version "3.18.1"
path "../CMakeLists.txt"
buildStagingDirectory buildDir
}
}
好吧,我的问题有三方面:
resources
时,它doesn't导致root/resources/{images,shaders}
;结果是root/{images,shaders}
。 (如果有人知道如何指定而不是前者,请告诉我!)AAssetDir_getNextFileName
不枚举文件夹。 (对此我无能为力!)目前可以常态化资源转移入口。目前只能想到AAssetManager。所以这个问题的本质是:如果在cmake中,将资源复制到'assets.srcDirs'中?
但遗憾的是,目前的NDK cmake中还没有比较稳定的输出路径。所以我们没有办法直接为'assets.srcDirs'设置一个稳定的路径。
但是我在cmake中找到了'CMAKE_ANDROID_ASSETS_DIRECTORIES'。根据标准,这个宏定义将指向'assets.srcDirs'。
为此,我们只需要在cmake(如下给出)中编写一个复制脚本,每次编译后将资源复制到'CMAKE_ANDROID_ASSETS_DIRECTORIES'目录下即可。
另外,cmake的执行阶段会早于android studio中的'AssetPack'。所以cmake复制出来的资源最终会正确进入android apk
当然,正面是理想情况。 'CMAKE_ANDROID_ASSETS_DIRECTORIES' 不包含在 android studio NDK 脚本标准中。 为此,我们需要手动将“CMAKE_ANDROID_ASSETS_DIRECTORIES”定义添加到 build.gradle 文件和 cmake 编译参数中。 具体脚本可以在build.gradle文件中添加如下定义:
android {
defaultConfig {
externalNativeBuild {
cmake {
arguments \"-DCMAKE_ANDROID_ASSETS_DIRECTORIES=$\{android.sourceSets.main.assets.srcDirs[0]\}\"
}
}
}
}
关于cmake如何复制资源,可以参考以下内容:
add_custom_command(
TARGET ${target}
POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
"${RES_BASE_PATH}/${FNAME}"
"${CMAKE_ANDROID_ASSETS_DIRECTORIES}/${FNAME}"
COMMENT "Copy ${FNAME}"
)
请将“${target}”更改为出现在“add_target”中的名称。 '${RES_BASE_PATH}' 是资源的根路径。请将“${FNAME}”设置为您的相对“${RES_BASE_PATH}”目录路径。