我有一个代码,是我用 AI(或 AI 为我制作的)制作的,当你在屏幕上滑动时,播放器会向上、向下、向右和向左冲刺。它几乎像我预期的那样工作,但唯一的问题是玩家总是冲刺不同的距离,例如,当我再次向下和向上冲刺时,我的位置与我开始时的位置不同。 这里的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Vector2 touchStartPos;
private Rigidbody2D rb;
public float dashSpeed = 10f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
touchStartPos = Input.GetTouch(0).position;
}
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
Vector2 touchEndPos = Input.GetTouch(0).position;
Vector2 swipeDirection = touchEndPos - touchStartPos;
if (swipeDirection.magnitude > 50f)
{
swipeDirection.Normalize();
if (Mathf.Abs(swipeDirection.x) > Mathf.Abs(swipeDirection.y))
{
swipeDirection.y = 0f;
}
else
{
swipeDirection.x = 0f;
}
rb.velocity = swipeDirection * dashSpeed;
StartCoroutine(DashCoroutine());
}
}
}
IEnumerator DashCoroutine()
{
yield return new WaitForSeconds(5 / dashSpeed);
rb.velocity = Vector3.zero;
}
}
所以我的问题基本上是如何修复此代码,以便我始终冲刺相同的距离,或者是否有更好的代码(我很确定有)。 (顺便说一句,它是一个 2d 自上而下的游戏)