我可以在 Unity 中将建筑物轮廓烘焙到天空盒中吗?

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我正在开发一个 VR 项目,我们希望在 Unity 中重新创建一个现有的位置。由于游戏的整体设定,渲染距离不能设置太高。

但是,我们希望包括一些遥远的地标建筑。我的想法是将这些建筑物的轮廓/轮廓烘焙到天空盒中。这可能吗?如果是这样,最简单的方法是什么?

我目前有一个由 6 个图像生成的天空盒材质,类似于立方体贴图,但具有单独的图像文件。我还有建筑物的 3D 模型,它们相对于玩家正确放置。

如有任何提示,我们将不胜感激! :)

unity-game-engine rendering
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