两个四元数之间的“差异”

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我正在Ogre工作,但这是一个一般的四元数问题。

我有一个对象,我最初对其应用旋转四元数 Q1。后来,我想让它就像我最初通过不同的四元数 Q2 旋转对象一样。

如何计算四元数,该四元数将采用已旋转 Q1 的对象,并将其对齐,就好像我所做的只是将 Q2 应用到初始/默认方向一样?我正在查看(s)lerping,但我不确定这是否仅在orientations而不是rotations上有效?

math ogre3d quaternions
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听起来您想要 Q1 乘以 Q2 的倒数。通过 Q1 的倒数进行变换会将对象旋转回其原始框架(如您所说的初始方向),然后通过 Q2 进行变换会将其旋转到新的方向。

请注意,四元数的标准定义以从右到左的乘法顺序应用转换,因此您需要将其计算为 Q = Q2*Q1^{-1}。


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这样想:

QTransition * QInitial = QFinal

通过两边乘以QInitial^{-1}(^{-1}是四元数共轭)来求解QTransition

QTransition = QFinal * QInitial^{-1}

就这么简单。

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