与编译错误运算符重载

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你好我有如下所示的代码我的编译错误。我真的不知道为什么,这就是为什么我在这里。谁能帮我纠正我的错误?新来运算符重载。提前致谢。

这是我收到的编译错误:

//Point.cpp:45:11:错误:构件的分配“CS170 ::点:: X”在只读对象

X + = other.x; (.X被高亮显示)

//Point.cpp:117:12:错误:在只读对象构件的作业“CS170 ::点:: Y”

Y = Y-other.y; (。而被高亮显示)

//Point.cpp:47:9:错误:绑定类型的参考“CS170 ::点和”到“const的CS170 ::点”丢弃限定符

返回*本;(*此被高亮显示)

//Point.cpp:58:13:错误:不能类型的非const左值参考“CS170 ::点&”结合类型的右值“CS170 ::点”

  return Point(pow(x,other.x),pow(y,other.y)); 

(点(POW(x.other.x),功率(Y,other.y)被高亮显示)

Point.cpp:在成员函数“CS170 ::点和CS170 ::点::运算%(双)”:Point.cpp:94:5:错误:类型“双”和“双”二进制“运算符的操作数无效%”

X = X%值;(被突出显示X%值)

//Point.cpp:143:41:错误:没有“诠释CS170 ::点::乘(常量CS170 ::点和)”在类中声明成员函数“CS170 ::点”

INT点::乘(常量点及其他)

//Point.cpp:76:31:错误:未使用的参数“虚设” [-Werror =未使用的参数]

点与点::运算符 - (INT假)(假人高亮)

#include "Point.h"  

#include <cmath>    

namespace CS170

{

    const double PI = 3.1415926535897;

    const double EPSILON = 0.00001;

////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// //私有成员函数

double Point::DegreesToRadians(double degrees) const
{;

    return (degrees * PI / 180.0);

}

double Point::RadiansToDegrees(double radians) const
{

    return (radians * 180.0 / PI);

}

////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// // 16个公共成员函数(2个构造函数,14个操作员)

Point::Point(double X, double Y): x(X), y(Y) { }


Point::Point(){

    x=0.0f;

    y=0.0f;

}
Point& Point::operator+(double value)
{

    x=x+value;

    y=y+value;

    return *this;

}
Point& Point::operator+(const Point& other) const
{

    x+=other.x; 

    y+=other.y;

    return *this;

}

Point& Point::operator-(const Point& other)
{

    return -(other.x), -(other.y) ;

}
Point& Point::operator^(const Point& other) 
{

    return Point(pow(x,other.x),pow(y,other.y));

}
Point& Point::operator++(int dummy)
{

    x++;

    y++;

    return *this;

}

Point& Point::operator++()
{

    ++x;

    ++y;

    return *this;

}

Point& Point::operator--(int dummy)
{

    x--;

    y--;

    return *this;

}

Point& Point::operator--()
{
    --x;

    --y;

    return *this;

}

Point& Point::operator%(double value)
{

    x=x%value;

    y=y%value;

    return *this;

}

Point& Point::operator+=(const Point& other) const
{

    x += other.x;

    y += other.y;

    return *this;

}

Point& Point::operator+=(double value)
{

    return Point(x+value,y+value);

}
Point& Point::operator-(int value)
{

    return Point(x-value,y-value);

}

Point& Point::operator-(const Point& other) const

{

    x=x-other.x;

    y=y-other.y;

// return Point(x-other.x,y-other.y);
    return *this;

}

Point& Point::operator*(const Point& other) const
{

    return Multiply(other);

}

////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// // 2朋友功能(操作者)

std::ostream& operator<< (std::ostream &output, const Point &point)
    { 

        output << "(" << point.x << "," << point.y << ")";

        return output;

    }   

std::istream& operator>>(std::istream &input, Point &point ) 
    { 

        input >> point.x >> point.y;

        return input;            

    }

////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// // 2非成员,非朋友(经营者)

int Point::Multiply(const Point& other) 
{

    return Point(x*other.x, y*other.y);

}
int Point::Add(const Point& other) 
{           

    return Point(x+other.x, y+other.y);

}


}
c++ operator-overloading
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Problem 1

你需要做的operator+=成员函数非const成员函数。

Point& Point::operator+=(const Point& other)  // No const
{
    x += other.x;

    y += other.y;

    return *this;    
}

函数修改该函数被调用的对象。它没有任何意义,使之成为const成员函数。

Problem 2

  • operator+函数需要返回一个对象,而不是一个对象的引用。
  • 它的实现需要改变,以免它修改当前的对象。
  • 实现可以通过使用+=操作被简化。

这里有一个更新的版本。

Point Point::operator+(const Point& other) const
{
    Point ret(*this);
    return (ret += other);
}

Problem 3

operator^函数需要返回一个对象,而不是引用。

Point Point::operator^(const Point& other) 
{
    return Point(pow(x,other.x),pow(y,other.y));
}

当您使用return Point(...);,它不能是一个对象的引用。

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