我需要开发LeaderBoard用于存储游戏中玩家的详细信息(平均得分)。只需在UNITY3D中显示LeaderBoard上的玩家得分。所以请帮助我,我没有任何想法。在下面的代码社交平台NameSpace,但我不知道如何开始以及如何在unity3d中实现LeaderBoard。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class LBoard : MonoBehaviour
{
ILeaderboard leaderBoard;
// Use this for initialization
void Start ()
{
leaderBoard = Social.CreateLeaderboard();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
您需要创建一个IComparable类并添加名称和分数等详细信息,并按分数进行比较。
public class PlayerScore : IComparable<PlayerScore>
public string name;
public int score;
public int CompareTo(PlayerScore other)
{
return this.score.CompareTo(other.score);
}
你还需要一个清单
public static List<PlayerScore> scoreIndex = new List<PlayerScore>(5);
您需要某种方式从用户获取输入以添加名称。
添加分数时,创建iComparer类的对象并设置名称,分数等。
PlayerScore a = new PlayerScore();//create instance
a.name = PlayerStats.playerName;//set name
a.score = PlayerStats.score;//and score
scoreIndex.Add(a);
然后将新对象添加到List和排序列表List.Sort();.如果你想反转,那么添加reverse()。
scoreIndex.Sort ();
scoreIndex.Reverse ();
保存列表到播放器首选项,例如
PlayerPrefs.SetString("name0" , scoreIndex[0].name);
PlayerPrefs.SetInt("score0" , scoreIndex[0].score);
PlayerPrefs.SetString("name1" , scoreIndex[1].name);
PlayerPrefs.SetInt("score1" , scoreIndex[1].score);
要显示名称和分数,请为名称/分数创建3dText对象并放置类似的脚本
public class PlayerNameHS : MonoBehaviour
public int pos;
void Start ()
{
renderer.material.color = Color.black;
TextMesh t = (TextMesh)gameObject.GetComponent(typeof(TextMesh));
t.text = PlayerPrefs.GetString("name" + pos);
}
void Update ()
{
}
}
为每个对象设置Pos。对得分脚本的得分也一样。
在游戏开始时将玩家首选项添加到列表中,或者在尝试检索名称/分数时会出现错误。需要与列表大小相同的数量。
PlayerScore a = new PlayerScore();
a.name = PlayerPrefs.GetString("name0");
a.score = PlayerPrefs.GetInt("score0");
yourScript.scoreIndex.Add(a);
PlayerScore b = new PlayerScore();
b.name = PlayerPrefs.GetString("name1");
b.score = PlayerPrefs.GetInt("score1");
yourScript.scoreIndex.Add(b);
不知道我是否正在解释这个问题,但你基本上需要将playerprefs添加到列表中,将可比较的分数添加到列表中,对列表进行排序,保存列表,显示已保存的列表。我是新手,因此批评时要轻松一点;)
如果您的意思是排行榜,如本地高分榜,则需要两个功能:AddScore和获得高分的功能。 (注意这个例子是在C#中)
function AddScore(string name, int score){
int newScore;
string newName;
int oldScore;
string oldName;
newScore = score;
newName = name;
for(int i=0;i<10;i++){
if(PlayerPrefs.HasKey(i+"HScore")){
if(PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore")<newScore){
// new score is higher than the stored score
oldScore = PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore");
oldName = PlayerPrefs.GetString(i+"HScoreName");
PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
newScore = oldScore;
newName = oldName;
}
}else{
PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
newScore = 0;
newName = "";
}
}
}
然后获得高分:
void GetHighScores()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log(PlayerPrefs.GetString(i + "HScoreName") + " has a score of: " + PlayerPrefs.GetInt(i + "HScore"));
}
}
如果你想创建一个联网/在线排行榜,你需要使用像GameFly这样的东西(看看那个例子)。