Lua“类”的两个实例是同一个“对象”

问题描述 投票:0回答:1

我正在使用Love2d和Lua,看看我的自定义Lua“类”:

-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }

function Tile:new (img, tileType, x, y)
    o = {}
    setmetatable(o, self)   
    self.__index = self
    self.img = img or nil
    self.tileType = tileType or 0
    self.x = x or 0
    self.y = y or 0
    return o
end

function Tile:getX ()
    return self.x
end

return Tile

并使用该类:

-- main.lua
Tile = require("src/Tile")

function love.load()
    myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
    print(myGrass:getX()) -- 0
    otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
    print(myGrass:getX()) -- 200
end

所以,我用

Tile
创建了一个名为
myGrass
x = 0
,然后我现在用
Tile
创建了另一个名为
otherGrass
x = 200
,结果:我的第一个
Tile
myGrass
,改变她拥有从 0 到 200 的
x
属性,因此
MyGrass
otherGrass
是同一个对象(表)。

lua love2d
1个回答
7
投票

这有效:

function Tile:new(img, tileType, x, y)
    local o = {}

    setmetatable(o, {__index = self})   

    o.img = img or nil
    o.tileType = tileType or 0
    o.x = x or 0
    o.y = y or 0

    return o
end

将新值分配给新表,而不是

self

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.