FFMPEG:在解码视频时,可以将结果生成到用户提供的缓冲区吗?

问题描述 投票:0回答:2

在ffmpeg解码视频场景中,例如H264,通常我们会分配一个

AVFrame
并对压缩数据进行解码,然后从
data
的成员
linesize
AVFrame
得到结果。如下代码:

// input setting: data and size are a H264 data.
AVPacket avpkt;
av_init_packet(&avpkt);
avpkt.data = const_cast<uint8_t*>(data);
avpkt.size = size;

// decode video: H264 ---> YUV420
AVFrame *picture = avcodec_alloc_frame();
int len = avcodec_decode_video2(context, picture, &got_picture, &avpkt);

我们可以使用结果来做其他任务,例如使用 DirectX9 进行渲染。也就是说,准备缓冲区(DirectX9纹理),并从解码结果中复制。

D3DLOCKED_RECT lrY;
D3DLOCKED_RECT lrU;
D3DLOCKED_RECT lrV;
textureY->LockRect(0, &lrY, NULL, 0);
textureU->LockRect(0, &lrU, NULL, 0);
textureV->LockRect(0, &lrV, NULL, 0);

// copy YUV420: picture->data ---> lr.pBits.
my_copy_image_function(picture->data[0], picture->linesize[0], lrY.pBits, lrY.Pitch, width, height);
my_copy_image_function(picture->data[1], picture->linesize[1], lrU.pBits, lrU.Pitch, width / 2, height / 2);
my_copy_image_function(picture->data[2], picture->linesize[2], lrV.pBits, lrV.Pitch, width / 2, height / 2);

这个过程认为发生了2复制(ffmpeg将结果复制到图片->数据,然后将图片->数据复制到DirectX9纹理)。

我的问题是:是否可以将流程改进为仅1 份?另一方面,我们是否可以向ffmpeg提供缓冲区(

pBits
,DirectX9纹理的缓冲区),并将函数结果解码到DirectX9纹理的缓冲区,而不是
AVFrame
的缓冲区?

c++ video ffmpeg directx
2个回答
9
投票

我找到了出路。

AVCodecContext
有一个公共成员,get_buffer2,它是一个回调函数。当调用
avcodec_decode_video2
时,会调用该回调函数,该回调函数负责将缓冲区和一些信息委托给
AVFrame
,然后
avcodec_decode_video2
将结果生成到
AVFrame
的缓冲区。

回调函数get_buffer2默认设置为

avcodec_default_get_buffer2
。但是,我们可以将其重写为我们的私有函数。例如:

void our_buffer_default_free(void *opaque, uint8_t *data)
{
    // empty
}
int our_get_buffer(struct AVCodecContext *c, AVFrame *pic, int flags)
{
    assert(c->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO);
    pic->data[0] = lrY.pBits;
    pic->data[1] = lrU.pBits;
    pic->data[2] = lrV.pBits;
    picture->linesize[0] = lrY.Pitch;
    picture->linesize[1] = lrU.Pitch;
    picture->linesize[2] = lrV.Pitch;
    pic->buf[0] = av_buffer_create(pic->data[0], pic->linesize[0] * pic->height, our_buffer_default_free, NULL, 0);
    pic->buf[1] = av_buffer_create(pic->data[1], pic->linesize[1] * pic->height / 2, our_buffer_default_free, NULL, 0);
    pic->buf[2] = av_buffer_create(pic->data[2], pic->linesize[2] * pic->height / 2, our_buffer_default_free, NULL, 0);
    return 0;
}

在解码之前,我们重写回调函数:

context->get_buffer2 = our_get_buffer;

然后

avcodec_decode_video2
将生成结果到我们提供的缓冲区。

顺便说一句,对于经常在类中实现这些过程的C++程序,我们可以先记录这个指针:

context->opaque = this;

并将重写的回调函数定义为静态成员:

static int myclass::my_get_buffer(struct AVCodecContext *c, AVFrame *pic, int flags)
{
    auto this_pointer = static_cast<decode_context*>(c->opaque);
    return this_pointer->my_get_buffer_real(c, pic, flags);
}
int myclass::my_get_buffer_real(struct AVCodecContext *c, AVFrame *pic, int flags)
{
    // ditto with above our_get_buffer.
    // ...
}

0
投票

使用硬件解码器上下文 (VAAPI) 时,重写 get_buffer2() 以使用自定义缓冲区 (DMABuf) 不起作用。由于未创建表面句柄而失败。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.