我正在尝试沿CAShapeLayer
设置UIBezierPath
的动画。这在圆形路径情况下可以正常工作,但在使用椭圆形路径时却不能。动画确实发生了,但是每次播放一轮都会暂停一小段时间,而无需设置延迟。
更改大小和时间似乎在此问题上没有改善,但是使暂停时间更长或更短。例如,在下面的动画中将持续时间设置为1,暂停会变得非常短(与沿路径的旋转速度加快一致)。
这是路径:
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: -25, y: -50, width: 50, height: 100))
ovalPath.apply(CGAffineTransform(rotationAngle: 45 * .pi / 180))
ovalPath.apply(CGAffineTransform(translationX: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2))
带有ShapeLayer:
let ovalLayer = CAShapeLayer()
ovalLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
ovalLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
ovalLayer.path = ovalPath.cgPath
view.layer.addSublayer(ovalLayer)
显示椭圆路径,倾斜45度。这是我设置动画的方式:
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.position))
animation.duration = 5
animation.repeatCount = MAXFLOAT
animation.path = ovalPath.cgPath
最后是路径之后的形状:
let objectPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0 ,y: 0), radius: 50, startAngle: CGFloat(0), endAngle:CGFloat(Double.pi * 2), clockwise: true)
let objectLayer = CAShapeLayer()
objectLayer.path = objectPath.cgPath
objectLayer.strokeColor = UIColor.darkGray.cgColor
objectLayer.fillColor = UIColor.darkGray.cgColor
view.layer.addSublayer(objectLayer)
objectLayer.add(animation, forKey: nil)
我希望它无限循环而不会暂停(在循环路径中完全一样)。我是否缺少明显的东西?
编辑:尝试使用timingFunction
如下:
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: <CAMediaTimingFunctionName>)
例如:
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .default)
编辑2:
这是目前的样子。动画从右下角开始。两个椭圆的代码完全相同,除了动画持续时间(1 vs 5秒)]